Gameboy Emulator Library écrit dans l'assemblée Web en utilisant AssemblyScript, Démos dans Preact et Svelte Le projet est toujours < 1.0.0. La plupart des jeux sont jouables, mais l'émulateur n'est toujours pas très précis. Attendez des bugs. Documentation de base/Lib Conférence donnée à WebAssembly SF le 28 mars 2019 Projet... Lire la suite...
Gearboy est un émulateur multiplateforme Game Boy / Game Boy Color écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD et RetroArch. Il s'agit d'un projet open source avec son développement continu rendu possible grâce au soutien de ces supers collaborateurs. Si vous le trouvez utile, veuillez considérer les spons... Lire la suite...
ZGB est un moteur Game Boy / Game Boy Color qui vous permet d'écrire vos propres jeux en C ou Asm. Il utilise GBDK 2020 mais l'étend pour vous donner une certaine fonctionnalité commune pour écrire des jeux tels que: une boucle principale, sprites frai, sprites cycle de vie, sprites animations, gestion de... Lire la suite...
Droit d'auteur (C) 2010 - 2016 Grant Galitz Un émulateur GameBoy Color qui utilise la toile HTML5 et les API audio JavaScript pour fournir une émulation complète de la console. Permission est accordée, gratuitement, à toute personne obtenant une copie de ce logiciel et des fichiers de documentation associés (le &qu... Lire la suite...
Ce dépôt a été archivé et n'est plus en cours de développement ou de maintenance. Après 6 ans de travail sur BlueRetro, le moment est venu pour moi de passer à autre chose. et se concentrer sur ma famille et mon vrai travail. Le code est toujours disponible en tant que référence, apprentissage et utilisation communautaire, Mais pas de nouveau proueur... Lire la suite...
Ceci est longtemps attendu IPL remplacement modchip pour Nintendo GameCube. C'est open source, pas cher et facile à installer. Rejoignez Discord Server pour obtenir du soutien et discuter de nouvelles fonctionnalités : [!NOTE] Avant PicoBoot v0.4, le câblage était légèrement différent et la plupart des vidéos disponibles en ligne couvrent l'ancienne méthode de câblage... Lire la suite...
Swiss vise à être un utilitaire tout-en-un pour la Nintendo GameCube. Peut parcourir les appareils suivants Peut émuler les dispositifs suivants Peut fournir les services suivants Les appareils spécifiques auront des emplacements spécifiques / variantes de fichiers exécutables qui doivent être utilisés, s'il vous plaît vérifier le documenta... Lire la suite...
Fondement du firmware universel pour les adaptateurs, les contrôleurs et les systèmes d'entrée. Joypad OS est une plate-forme firmware modulaire et performante pour les adaptateurs de contrôleur de construction, les contrôleurs personnalisés et les ponts d'entrée/sortie sur les protocoles USB, Bluetooth et console de jeu native. Autrefois connu... Lire la suite...
A décidé de faire quelque chose de stupide aujourd'hui et télécharger volé et légèrement nettoyé code source de 2003 de The Simpsons: Hit & Run jeu vidéo pour la Xbox PS2 et PC, dans lequel j'ai trouvé sur un forum inconnu-ish que je ne vais pas mentionner ici. Je n'ai pas inclus le dossier "documents/" dans ce dossier... Lire la suite...
Un travail en cours de décompilation de croisement d'animaux pour la Nintendo GameCube. Ce dépôt ne contient aucun actif de jeu ou d'assemblage. Une copie existante du jeu est requise. Versions prises en charge : Une décompilation de la version originale N64 du jeu est en cours ici. C'est... Lire la suite...