Feedkit

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Dépôt créer le : 31/08/2026
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Nourriture

Installateur en un clic pourDLSS5-Feeder.

FeedKit apporte le rendu neuronal DLSS 5 (DLAA) aux jeux qui expédient sans DLSS -D3D9, D3D11, D3D12, Vulkan et OpenGL- sans le shuffle manuel habituel. Choisissez un jeu exécutable, cliquezInstaller, et FeedKit télécharge les fichiers actuels à partir de leurs sources officielles et met tout où il appartient. Cliquez surDésinstalleret tout est parti, avec tous les fichiers remplacés restaurés de sauvegarde.

Application Native Windows (Win32 C++ + Dear ImGui). Pas de dépendances d'exécution - téléchargementFeedKit.exeet dirige-le.

FeedKit

Exigences

  • Fenêtres 10 / 11 (x64)
  • Un GPU NVIDIA RTX pris en charge par le rendu neuronal DLSS 5
  • Un rendu de jeu à traversDirect3D 9, 11, 12, Vulkan ou OpenGL- 64 bits ou 32 bits
  • Accès Internet (FeedKit télécharge tout au moment de l'installation)

API de rendu

Support de l'API -- -- -- -- -- -- AutresD3D11 / D3D12Entièrement automatisé. ReShade s'installe commedxgi.dll, qui couvre toute la famille DXGI; bitness (32/64-bit) est détecté automatiquement. AutresOuvrirGLEntièrement automatisé. ReShade s'installe commeopengl32.dll. Le jeu doit fonctionner sur le GPU NVIDIA (OpenGL interop l'exige) - sur les graphiques hybrides le forcer via Windows Paramètres > Afficher > Graphiques. AutresVulkanSupporté par DLSS5-Feeder lui-même - cochez la caseCouche Vulkanoption dans FeedKit. Si un jeu manque les extensions interop Vulkan requises, lancez-le à travers lerun-with-feed-layer.batrepli que le calque installe (orientation en amont). autresD3D9Entièrement automatisé via leJeu D3D9option - FeedKit installedgVoodoo2(D3D9 -> D3D11 translation), le configure pour DLSS5-Feeder, et au premier lancement vous devriez voir le filigrane dgVoodoo confirmant que la traduction est active

Début rapide

  1. TéléchargerFeedKit.exedeReleases(ou de le construire vous-même, voir ci-dessous).
  2. Lancez-le et choisissez votre jeu.exe- le parcourir ou le glisser sur la fenêtre.
  3. Cliquez surInstalleret attendez. Première installation téléchargements environ 230 MB (la DLL neural-rendering DLSS est ~160 MB), de sorte qu'il peut prendre quelques minutes.
  4. Lancer le jeu et activer les effets dans la superposition ReShade (voirAfter installing).

Comment ça marche

Rien n'est livré avec FeedKit.Chaque installation récupère les versions actuelles en amont, donc vous obtenez toujours la dernière compilation de Feeder, le dernier add-on RenoDX DLSS5, et les versions DLL DLSS publiées par RHI:

Composante Source Fichiers C'est le cas. ReShade (appui supplémentaire)reshade.meAutresdxgi.dll(D3D11/12) ouopengl32.dll(OpenGL), installé sans surveillance par la propre configuration de ReShade DLSS5-FeederDLSS5-FeederAutresdlss5-feed.addon64/dlss5-feed.addon32,DLSS5_Feed.fxAutres RenoDX DLSS5 add-onRankFTW/rhi-repoAutresrenodx-dlss5.addon64Autres DLSS Les versions DLSS publiées viaRHI's dlss_manifest.jsonAutresnvngx_dlssnr.dll(Build ShortFuse),nvngx_dlss.dllAutres LumeniteFX (recommandé, par défaut)umar-afzaal/LumeniteFXAutreslumenite_*.fx,include\*.fxh, texture bluenoise; setsDLSS5_MV_PROVIDER=3dansReShade.iniAutres DgVoodoo2 (option D3D9)dege-diosg/dgVoodoo2Autresd3d9.dll,dgVoodoo.conf(préconfiguré),dgVoodooCpl.exeAutres

Ce qui est installé où

jeu 64 bits- les fichiers atterrissent à côté du jeu.exe:

GameFolder\
├─ dxgi.dll                  (ReShade, add-on support)
├─ ReShade.ini               (DLSS5_MV_PROVIDER=3 preset when LumeniteFX is installed)
├─ dlss5-feed.addon64
├─ renodx-dlss5.addon64
├─ nvngx_dlssnr.dll
├─ nvngx_dlss.dll
└─ reshade-shaders\
   ├─ Shaders\
   │  ├─ DLSS5_Feed.fx
   │  ├─ ReShade.fxh, ReShadeUI.fxh, DrawText.fxh   (standard headers)
   │  ├─ lumenite_*.fx               (LumeniteFX)
   │  └─ include\lumenite_*.fxh      (LumeniteFX)
   └─ Textures\
      └─ lumenite_bluenoise256.png   (LumeniteFX)

jeu 32 bits- l'add-on de Feeder fonctionne en cours de traitement, et la pile 64-bit (RenoDX add-on + DLLs NGX) fonctionne à l'intérieur du paquethost64aide :

GameFolder\
├─ dxgi.dll                  (ReShade 32-bit, add-on support)
├─ ReShade.ini
├─ dlss5-feed.addon32
├─ reshade-shaders\          (DLSS5_Feed.fx + LumeniteFX files, as above)
└─ host64\
   ├─ dlss5-feed-host64.exe
   ├─ dxgi.dll               (ReShade 64-bit, add-on support)
   ├─ ReShade.ini
   ├─ renodx-dlss5.addon64
   ├─ nvngx_dlssnr.dll
   └─ nvngx_dlss.dll

Facultatif:Couche Vulkanà cocher ajoute le support Vulkan de DLSS5-Feeder (VkLayer_feed_vk.dllet son script de lancement) pour les jeux Vulkan. Si un fichier existe déjà (par exemplenvngx_dlss.dllle jeu expédié avec), FeedKit soutient comme<name>.feedkit.bakau lieu de l'écraser.

Tout FeedKit touche est enregistré dansfeedkit.install.jsondans le dossier de jeu.

Après l'installation

Les dernières étapes se produisent en jeu (FeedKit ne peut pas cliquer sur ReShade superposition pour vous):

  1. Vecteurs de mouvement :avec la case à cocher LumeniteFX recommandée, les shaders fournisseurs sont installés etDLSS5_MV_PROVIDER=3(LumeniteFX noyau) est réglé dansReShade.inipour vous - rien à faire. Si vous l'avez décoché, installez vous-même un moteur de mouvement (LumeniteFX Kernel, ou iMMERSE Launchpad / VORT / n'importe quoi écriretexMotionVectors) et ensembleDLSS5_MV_PROVIDERdans les définitions du préprocesseurDLSS5_Feed.fx.
  2. Activer dans la superposition ReShade(clé d'accueil) : activer leLUMENtechnique, alorsDLSS 5 Aliments pour animaux, puis la technique de rendu neuronal. Gardez le MSAA/SAA éteint.
  3. Vérifierpardlss5-feed.logdans le dossier de jeu. Sur les jeux D3D9, le filigrane dgVoodoo dans un coin de l'image confirme que la couche de traduction est active.

Désinstallation

Point FeedKit au même jeu.exeet cliquez surDésinstaller. Il supprime exactement ce qu'il a installé (parfeedkit.install.json) et restaure les sauvegardes. Si FeedKit a installé ReShade lui-même, cela va aussi ; ReShade vous aviez déjà, et vos dossiers shader, restez.

Dépannage

  • dlss5-feed.logdans le dossier de jeu est le journal DLSS5-Feeder - leupstream READMEexplique ses modes d'échec (manque de vecteurs de mouvement, hameçons silencieux, erreurs VRAM dgVoodoo pour les jeux D3D9).
  • ReShade.logcouvre le chargement ReShade/add-on.
  • "Le jeu exécutable est verrouillé"- le jeu est toujours en cours. Fermez d'abord.
  • Installer dansC:\Program Files\...échoue- exécutez FeedKit en tant qu'administrateur afin qu'il puisse écrire dans le dossier de jeu.
  • Jeux D3D9: si vous ne voyez pas le filigrane dgVoodoo dans le jeu, la traduction n'est pas active - le dgVoodooVRAM par défaut (256 MB) peut causer des erreurs « hors mémoire vidéo » sur certains moteurs ; FeedKit le définit automatiquement à 1 Go.
  • FeedKit est un seul joueur seulement territoire: ReShade support supplémentaire peut trip anti-chaleur dans les jeux en ligne. Ne l'utilisez pas là-bas.

Bâtiment à partir de la source

  1. OuvrirFeedKit.slndans Visual Studio 2022 (charge de travail du bureau C++).
  2. Construisez - c'est tout. Non NuGet, pas de vcpkg, pas de dépendances externes (Chers ImGui et miniz sont vendus sousexternal/, CRT est lié statiquement).

Ou depuis la ligne de commande :

msbuild FeedKit.sln /p:Configuration=Release /p:Platform=x64

Produit :build\Release\FeedKit.exe.

Crédits et crédits

  • DLSS5-Feederpar jlrouzies-fr (MIT) - la magie réelle. FeedKit n'est qu'un installateur.
  • LumeniteFXpar umar-afzaal - le moteur de mouvement recommandé, installé par défaut.
  • RHI / RenoDX Commanderet lesrhi-reporelease feed - source de l'add-on RenoDX DLSS5 et des versions DLL DLSS NR/SR.
  • ReShadepar crosire - téléchargé et installé à partir du site officiel; ses binaires ne sont pas redistribués ici.
  • RenoDXpar ShortFuse et l'équipe RenoDX.
  • miniz(MIT), fournisseursexternal/miniz.

FeedKit est un outil communautaire non officiel, sous licence MIT (voirLICENSE). Non affilié à NVIDIA ou approuvé par NVIDIA. NVIDIA, DLSS et NGX sont des marques de commerce de NVIDIA Corporation; les DLLs DLSS sont téléchargées à partir du flux de sortie du projet RHI au moment de l'installation et ne sont pas redistribuées par ce dépôt.

Contributeurs GitHub

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