Vitashell
VitaShell est une alternative de remplacement de la PS Vita LiveArea. Il vous offre un gestionnaire de fichiers, installateur de paquets, FTP intégré et bien...
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VitaShell
VitaShell est une alternative de remplacement de la PS Vita LiveArea. Il vous offre un gestionnaire de fichiers, installateur de paquets, FTP intégré et bien plus encore. Ce homebrew a été une entrée dans le concours Revitalize PS Vita homebrew et a remporté le premier prix. Le Shell moléculaire d'HENkaku est également basé sur VitaShell.
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Comment utiliser une clé USB comme carte mémoire sur un PS TV
- Formater votre clé USB comme exFAT ou FAT32.
- Lancez VitaShell et appuyez
▲dans leshomeChapitre. - Sélectionner
Mount uma0:et attachez votre clé USB. Vous pouvez maintenant copier des choses de / vers votre clé USB. - Une fois
uma0:est listé sous les partitions, appuyez sur▲à nouveau et choisirMount USB ux0:. Cela va copier des applications importantes comme VitaShell, moléculaireShell, et d'autres fichiers. - Votre clé USB agit maintenant comme une carte mémoire.
- Pour synchroniser toutes vos applications sur votre clé USB, appuyez sur
▲et choisirRefresh livearea. Cela ne rafraîchira pas les jeux PSP. - Si vous souhaitez retourner le patch, appuyez sur
▲et sélectionnerUmount USB ux0:. - Notez que ce patch n'est que temporaire et que vous devez refaire la procédure chaque fois que vous lancez votre PS TV.
Personnalisation
Vous pouvez personnaliser ces fichiers :
Remarque ---------------- Toutes les couleurs réglables archive icon.png icon archive Audio icon.png L'icône de la bordure de la batterie Charger la barre de batterie Batterie bar green.png=Barre de batterie verte Barre de batterie rouge Un fond pour lecteur audio En arrière-plan du navigateur de fichiers Bg hexeditor.png Bg photoviewer.png. Un fond pour l'éditeur de texte Contexte.png.Image du menu contextuel (peut être n'importe quelle taille. Suggestion: Il sera superbe si vous ajoutez un canal alpha à votre image) Le menu contextuel plus d'image (peut être n'importe quelle taille. Suggestion: Il sera superbe si vous ajoutez un canal alpha à votre image) Couverture d'album par défaut Boîte de dialogue.png. Ce fichier image sera étendu par VitaShell pour s'adapter à la boîte de dialogue. Suggestion: N'utilisez pas de mobiles, car il n'aura pas l'air bon avec une mauvaise proportion) L'icône de l'avant rapide L'icône du vent rapide Fichier icon.png Dossier icon.png FTP icône Image icon.png L'icône Pause Jouer.png Paramètres.png L'icône SFO de sfo icon.png text icon.png icon Text Papier peint.png.
Définition du thème: VitaShell va charger le thème qui est défini dans ux0:VitaShell/theme/theme.txt (THEME_NAME = "YOUR_THEME_NAME")
Informations générales: Vous n'avez pas besoin d'avoir tous ces fichiers dans votre thème personnalisé, si l'un d'eux est manquant, le fichier image par défaut sera chargé à la place.
Boîte de dialogue et image contextuelle : Si ces fichiers ne sont pas disponibles, les couleurs DIALOG_BG_COLOR et CONTEXT_MENU_COLOR de colors.txt sera utilisé à la place.
Multilingue
Mettez votre fichier langue à ux0:VitaShell/language/x.txt, où le fichier doit être encodé UTF-8 et x est l'une des langues suivantes:
- Japonais
- nous anglais
- français
- Espagnol
- allemand
- italien
- néerlandais
- portugais
- Russe
- coréen
- t chinois
- s chinois
- finnois
- suédois
- danois
- norvégien
- poli
- br portugais
- turc
VitaShell charge automatiquement la langue qui correspond à la langue courante du système.
Si votre langue système est par exemple le français, il se chargera de ux0:VitaShell/language/french.txt.
Les fichiers linguistiques sont disponibles dans le l10n dossier de ce dépôt.
Bâtiment
Installer Vitasdk et construire VitaShell en utilisant:
mkdir build && cd build && cmake .. && make
Crédits
- Équipe Molecule pour HENkaku
- xerpi pour ftpvitalib et vita2dlib
- wololo pour le concours Revitaliser
- sakya pour Lightmp3
- Tous ceux qui ont contribué sur vitasdk