Ppsspp
Créé par Henrik Rydgård Code supplémentaire par de nombreux contributeurs, voir l'écran Crédits Initialement publié sous la GPL 2.0 (et plus tard) en novembre...
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PPSSPP - un émulateur PSP rapide et portable
Créé par Henrik Rydgård
Code supplémentaire par de nombreux contributeurs, voir l'écran Crédits
Initialement publié sous la GPL 2.0 (et plus tard) en novembre 2012
Site officiel: https://www.ppsspp.org/
Discorde: https://discord.gg/5NJB6dD
Aucun fichier BIOS requis pour jouer, PPSSPP est un émulateur "HLE". Les paramètres par défaut équilibrent bonne compatibilité et vitesse.
Pour contribuer, voirthe development page. Aider à tester, enquêter ou réparer est toujours le bienvenu. Voirthe list of issues.
Pour le dernier code source, voirour GitHub page.
Pour la documentation de toutes sortes (usage, référence, développement), voirdocumentation on the main website
Pour les instructions de construction et autres tutoriels de développement, voirthe wiki.
Pour télécharger les nouvelles constructions de développement pour Android, Windows et Mac,go to the /devbuilds page
Pour la compatibilité des jeux, voircommunity compatibility feedback.
Quoi de neuf en 1.19.3
- Crash fixe au démarrage dans le métro 2 de Tony Hawk (#20573)
- Correction du crash/hang lors de l'accès au menu dans FFII si les reliseurs étaient configurés pour copier-à-tex (#20573)
- Correction de problème avec la détection de certains types de sauvegarde, pour les rappels de sauvegarde à la sortie (#20623)
- Musique fixe et autre audio dans les jeux de moted (divers jeux de football, Crazy Taxi avec bande originale, etc) (#20566,#20571)
- Correction de sortie ne fonctionnant pas correctement sur Windows dans certaines circonstances (#20607)
- UI mineur et corrections de fixation des clés (#20604)
- Correction d'un crash/écran noir lors du passage des effets tampons de saut au rendu auto-frameskip (#20605)
- Correction du bug dans Mac/Linux construit où la souris a été cachée et bloquée si vous avez activé la cartographie d'entrée de la souris (#20612)
- Correction de l'écran noir sur enregistrer/charger dans le Football Manager Handheld jeux (#20616)
- Amélioration de la traduction
Quoi de neuf en 1.19.2
- Enregistrer/charger dans le jeu n'est pas correctement détecté pour enregistrer le rappel (#20500)
- Installer les saveata de ZIP a été partiellement cassé (#20498)
- Correction du bug de chargeur de module affectant quelques jeux (#20513)
- Correction de certains accrochages dans le débogueur Windows (#20510)
- Correction du problème de performance en remplacement de texture (#20520)
- Corrections assorties (#20518,#20514,#20502,#20515)
Quoi de neuf en 1.19.1
- Correction de la sélection de l'image de fond sur Android (#20477)
- Correction de régression RetroAchievements pour des jeux multi-exécutables (#20469)
- Correction possible pour Mac problème de sélection de périphérique audio (#20482)
- Ajouter une solution de rechange pour Dragon's Lair ne travaillant pas avec LLE scePsmf (#20468)
- Empêcher de charger des fichiers CSO/CHD manifestement corrompus (#20466)
- Correction de régression pour les applications homebrew qui demandent une mémoire supplémentaire (#20457)
- Correction du dessin de grille dans les différents jeux Robot Taisen (#20456)
- Correction du crash dans l'interface utilisateur lors de la visualisation d'un répertoire avec plusieurs ISO NPDRM (#20453)
Quoi de neuf en 1.19
-
Audio
- Tout nouveau sceAtrac implémentation, la fixation Flatout et plusieurs autres problèmes de longue date! (#20098,#20136,#20138,#20162)
- Plus correctement implémenté la fonctionnalité sceAtrac-through-sceSas, fixer la voix dans Sol Trigger et plusieurs minis (#20156)
- Meilleure prise en charge de l'utilisation de sceAudiocodec directement, en fixant la musique dans certaines applications homebrew (#20199,#20246,#20253,#20209)
- Amélioration du contrôle du volume (#19969,#19971)
-
Corrections de rendu et performances
- Important: Ce sera la dernière version majeure avec le support D3D9. D3D11 continuera bien sûr à être soutenu, avec Vulkan et OpenGL.
- Correction des effets de fumée dans Jak'n'Daxter en réutilisant la correction de Ratchet & Clank (#20032)
- Le rendu du tampon de profondeur du logiciel a été ajouté pour réparer efficacement les fusées éclairantes dans plusieurs jeux (Midnight Club LA, Wipeout, Syphon Filter etc) (#19748,#19764,#20231,#19955, etc.)
- Corrections de crash liées à plusieurs rendus (#20270,#20346,#20344)
- Texture de remplacement vitesse de charge corrigée et peut maintenant être contrôlée (#20286), fixateur de régression pour les boîtes zippées (#19860)
- Compatibilité et autres corrections supplémentaires (#20376,#20070,#19685)
- Corrections concernant la personne 1/2 (#20067,#20068)
- Autres correctifs (#20233,#20255,#19686)
-
Emulation générale
- Permettre de désactiver HLE sur une base par module (si les jeux expédient le module pour que nous puissions le charger). Activé pour sceCcc (#20218) et, surtout, scePsmf (#20208) qui résout plusieurs problèmes.
- Améliorations supplémentaires du chargement des modules (#20114)
- Fonction de sommeil plus précise sur Windows (#20054)
- Plus d'améliorations de texture de remplacement, permettent de remplacer les icônes de jeu (#19975,#19978)
- Désactiver certaines fonctionnalités comme l'avant rapide lorsque le réseau est activé, pour éviter les de-syncs (#20311)
- Fixe mono Atrac3 comme bande son vidéo (#19800)
- Amélioration de l'aide RISC-V (#20352)
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Contrôle et entrée
-
Nouveau débogueur PSP basé sur "Cher ImGui" : ImDebugger
- Permet le développement très rapide des fonctionnalités de débogage au besoin, et met également en œuvre un assez bon débogueur Ge pour passer à travers les dessins.
- Contrairement à l'ancien débogueur Win32 (mais semblable au débogueur web non maintenu), fonctionne sur toutes les plateformes (bien que lourd sur les écrans tactiles)
- Principaux engagements (bien qu'il y en ait beaucoup d'autres): (#20242,#20240,#20294)
-
Multijoueur
- Ajout du support multijoueur Infrastructure, avec configuration DNS automatique (#19865,#19869,#20221,#20220,#19875)
- Remarque : Seuls les jeux que les gens ont fait "serveurs de survie" pour fonctionneront. Voirhere.
- Mettre en œuvre plus de sceNet (préalable pour l'ancienne fonctionnalité).
- Reprise de socket mise en œuvre (#19827)
- Corrections de bugs assorties, merci ANR2ME (#20247,#20245,#19843,#19849,#19836)
- Ajout du support multijoueur Infrastructure, avec configuration DNS automatique (#19865,#19869,#20221,#20220,#19875)
-
UE
- Chargement spinner maintenant effectivement tourne correctement, l'application ne semble plus accrocher (#20341)
- Caractéristiques mineures: Demande de confirmation à la sortie dans la plupart des scénarios (#19996,#20023), échelle DPI (#20013), peut s'arrêter sans menu (#19883)
- Comme d'habitude beaucoup d'ajustements, perf corrige, et des corrections pour les accrochages et les accidents (#20343,#20332,#20305,#20303,#20299,#20163,#20152,#20143,#20079,#20137,#20374)
- Deux nouveaux thèmes de couleur (#20334,#20335), corrections d'inimitabilité liées (#19984,#19995,#20308)
- Améliorations et corrections de bogues dans le gestionnaire de sauvegarde (#19771,#20170)
- Ajouter "Déplacer à la corbeille" suppression foncialité sur plusieurs plateformes (#20230,#20261)
- Ajouter la possibilité de prendre des captures d'écran "raw" de gameplay (#20029)
- Plus de fichiers peuvent être chargés directement depuis ZIP (#20243)
- Les paramètres du développeur sont maintenant tabulés pour faciliter l'accès (#20228)
- Passez à l'API libpng complète pour désactiver la correction gamma, comme le PSP réel (#20033)
- Support affichant le pourcentage de batterie sur plusieurs plates-formes (#19973,#19967)
- Permettre de sélectionner une image de fond sur iOS (#20370)
-
Compatibilité des plates-formes
- Exclure les anciens Macs de l'utilisation de Vulkan (trop d'écrans noirs, pend) (#20236)
- Utilisez des dialogues de fichiers portables pour fournir des dialogues ouverts sur Linux (#20175)
- "Cache full ISO in RAM" est maintenant correctement caché où il ne fonctionne pas (#20165)
- Maintenant rendu à la bonne résolution sur les nouveaux Macs (#20011)
- Entrée de souris améliorée sur Android, y compris la cartographie de bouton séparé (#19915)
- Utilisez à nouveau la police correcte sur Mac/iOS (#19874)
- Multiples optimisations d'accès aux fichiers faites pour tirer le meilleur parti de la fondation imparfaite appelée Android Scoped Storage (#19668)
Nouveautés du 1.18.1
- Crashfix dans le lecteur PBP (#19580)
- Correction d'un problème de thème mineur dans le magasin Homebrew (#19582)
Quoi de neuf en 1.18
- Appui à la plateforme
- Amélioration de la prise en charge iOS/Mac, du mode de jeu (#19287,#19281,#19269,#19270,#19257,#19254,#19244,#19227,#19224,#19213,#19200,#19187,#19184,#19161,#19118)
- Interprète IR: travail sur l'exactitude et les optimisations (#19299,#19280,#19268,#19265,#19262,#19260,#19255,#19252,#19240,#19233,#19231,#19193,#19189,#19173,#19128)
- Optimisations du Decoder Vertex interprétées : (#19243,#19241)
- SDL corrige: (#19131)
- Legacy Edition pour vieux Android TV (seulement à télécharger sur le site): (#19401)
- Raccourcis Android et Windows - ajouter des icônes et des corrections de bugs: (#19139,#19142,#19138)
- Améliorer les performances du chargement de la DHC (#18931)
- UE
- Nombreux accidents, accrochages et corrections de performance autour de l'interface utilisateur (#18950,#19561,#19556,#19531,#19507,#19523,#19529,#19482,#19473,#19438 #19165)
- Nouveau filtre post proc "Sharp bilinean" (#19530)
- Mauvaise correction de l'interface utilisateur (#19505,#19492,#19126,#19020)
- 3 nouveaux thèmes (#19504)
- Informations du jeu en jeu (#19471)
- Nouvelle interface utilisateur iso distante (#19293)
- Installez des jeux de sauvegarde à partir du fichier ZIP (#19443,#19436)
- Plus d'actions en entrée-mappable comme Reset, permettent de cartographier la clé Alt (#19472,#19484,#19304)
- Homebrew Store: Ajout de liens Web, informations sur la licence: (#19425,#19426)
- Rétroréalisations: Peut maintenant hash homebrew apps (#19096), soutien à l'intégration (#19002)
- Correction de la régression de la fonction AxisSwap (#19059)
- Emulation
- Corrections des accidents divers: (#19563,#19546,#19491,#19358,#19347,#19198)
- Corrections de la barrière Vulkan: (#19009,#19017,#19018)
- Corrections de compatibilité diverses (#19560)
- Corrections du système de fichiers divers (FD, date/heure) (#19459,#19340)
- Solution pour la lecture vidéo des Warriors (#19450)
- Expose les commutateurs GPI et les leds GPO, accessibles dans les paramètres du développeur
- Corriger la régression causée par la correction pour UFC Undisputed (#18806)
- Étendre le code Atrac3+ de ffmpeg pour faciliter le débogage et la maintenance (#19033,#19053plus)
- implémenter sysclib sprintf (#19097)
- Corrections de rendu
- Socom FB3 problème de tampon de profondeur dans le menu (#19490)
- Platypus: transparence glitchy avec OpenGL (#19364)
- Filtre Syphon: L'Ombre de Logan: Lumière noire dans OpenGL (#19489)
- Erreurs d'acide MGS2 sur les processeurs AMD (#19439)
- Correction de la régression dans Genshou Suikoden (#19122)
- Corriger le problème HUD dans la GTA LCS en émulant correctement "provoquant le vertex" (#19334)
- Améliorations de débogage
- MIPSTracer - un nouvel outil de débogage par Nemoumbra (#19457)
- VR
- Divers