Portal64-still-alive
Un demake (remake pour une ancienne plateforme) de Portal pour la Nintendo 64. Créé à l'origine par James Lambert. Le dépôt original a été enlevé par James à...
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Portal64: Toujours vivant
Un démaquillage (remake pour une ancienne plateforme) du Portail pour la Nintendo 64. Initialement créé par James Lambert.
Le dépôt original a été enlevé par James à la demande de Valve, en raison de construire l'exigence sur la libultra propriétaire de Nintendo et ses conséquences inclusion dans les fichiers ROM.
Les originale branche contient l'historique de la version du dépôt original. Développement actif se produit dans la maître branche.
Les principaux objectifs de cette fourche sont les suivants :
- Supprimer l'exigence de code propriétaire (voir N64 Bibliothèques)
- Terminer le développement du jeu (voir Développement)
Nous faisons ce que nous devons parce que nous le pouvons.

Avertissement
Ce projet n'est pas affilié à Nintendo ou Valve.
Ce dépôt ne contient aucun matériel appartenant à Nintendo. Cependant, Nintendo des outils sont actuellement nécessaires pour construire le jeu. Aucune forme de ROM compilé ne sera être distribué pendant que cette dépendance est nécessaire puisque le jeu construit contiennent la propriété intellectuelle de Nintendo. Un des objectifs de ce projet est de supprimer l'exigence relative au code propriétaire.
Les actifs du jeu de Portal proviennent des fichiers du jeu original, qui doit être fournis séparément au moment de la construction. En d'autres termes, ce dépôt ne peut pas être utilisé pour compiler le jeu sans posséder légalement Portal et fournir son fichiers. La propriété légale du portail sera requise indépendamment de l'outil ou la bibliothèque change. Vous pouvez acheter le jeu Ici..
Aperçu général
Ce projet vise à reproduire le Portail original de Valve, jouable sur la N64.
Parce que ce démake est en développement depuis un certain temps, il a fait progrès significatifs dans les systèmes de gameplay et la fidélité, y compris:
- Dix-sept chambres d ' essai terminées
- Portails et pistolets fonctionnant pleinement
- Moteur physique pleinement fonctionnel
- Système d'éclairage
- Menus principal/pause
- Effets sonores/dialogue
- Coulisses
- Sous-titres multilingues et dialogue audio
- Bonbons pour les yeux (réflexions, ...)
- Beaucoup plus !
Il s'agit d'un projet mené par la communauté qui accueille tous les testeurs de jeu et ou Contributeurs.
Comment construire
Obtenez le code
Premièrement, clonez le dépôt ou téléchargez une archive de code source.
git clone https://github.com/mwpenny/portal64-still-alive.git portal64
Fournir des fichiers de jeu
Vous devez fournir vos propres fichiers de jeu de portail légalement obtenus pour les actifs de jeu peut être extrait et utilisé. Suivez les instructions à vpk/README.md.
Installer les dépendances
Ensuite, installer les dépendances. Il y a deux façons soutenues de le faire:
- Utiliser Docker. Ceci est recommandé si vous ne voulez pas faire de changements à l'échelle du système ou n'êtes pas familier avec Linux.
- Installer nativement. C'est aussi applicable si vous utilisez une machine virtuelle ou un sous-système Windows pour Linux (WSL).
Construire le jeu
Avec tout mis en place, suivez les instructions à Construire le jeu.
Pour courir et enregistrer correctement, le jeu s'attend à une cartouche avec 32 KB de SRAM.