Poops-ps5-java

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Dépôt créer le : 31/03/2026
Release du : 23/08/2026 Poops-PS5-Java v1.1
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POOPS PS5 - BD-J Kernel Exploit & ELF Loader

Un port Java complet du poops_ps5.lua Exploitation du noyau IPv6 UAF Gezine et egycnq, sur la base ExploitNetControlImpl vulnérabilité découverte par Les flots. Ce projet est conçu pour fonctionner nativement dans l'environnement PlayStation 5 BD-J (Blu-ray Java).

Cette charge utile chaînes un Netgraph/sys_netcontrol La vulnérabilité après utilisation (UAF), en utilisant les en-têtes de routage IPv6 pour la pulvérisation de tas, pour obtenir une lecture/écriture arbitraire du noyau, corrige les identifiants du système pour les privilèges root, permet Debug Settings via un patch mémoire GPU DMA, et déploie un chargeur ELF.

Caractéristiques

  • Amandes complètes: Exécution UAF stable avec réparation triplet dynamique et remise en état Kqueue pour éviter les paniques du noyau.
  • Escalade des privilèges : Pouvoirs relatifs au processus d'approbation (ucred) pour obtenir un accès racine.
  • Paramètres de débogage & #160;: Utilise GPU DMA pour patcher les drapeaux QA, l'ID cible et UTOKEN dans la mémoire du noyau protégée.
  • Chargeur ELF: Attribue et cartographie en toute sécurité la mémoire exécutable en utilisant l'aliasing de mémoire partagée (respectant les protections FreeBSD W^X) et crée un thread système écoutant sur le port 9021 pour l'exécution de charge utile.

Historique et développement du projet

Ce projet a commencé comme un défi technique. En raison d'un manque de connaissance initiale en profondeur des internes de FreeBSD et du noyau PS5, le port initial de poops_ps5.lua à Java a été généré à l'aide de grands modèles de langage (LLMs).

À partir de cette fondation créée par l'IA, on a procédé à des essais itératifs et au débogage pour stabiliser la chaîne d'exploitation.

Remerciements

Ce projet repose en grande partie sur la recherche et les contributions de la communauté de sécurité PlayStation :

Exigences

  • Un PS5 sur micrologiciel 12h00 ou moins avec un environnement BD-J non relié.
  • Un environnement de chargeur BD-J fonctionnant sur la console.
    • Note: Pour nos tests et développement, nous avons utilisé avec succès BD-UN-JB 1.0 ISO, qui inclut le chargeur de Jar utilisant l'API de TheFlow.

Exécution

  1. Envoyer la compilation .jar fichier vers le chargeur BD-J écouté sur votre console (généralement via le port 9025).
  2. Attendez que le processus termine les 7 étapes. Une fois terminé, les paramètres de débogage deviendront visibles, et le chargeur ELF sera actif.
  3. Fermez l'application Blu-ray.
  4. Envoyez votre charge utile finale (p. ex. .elf fichier) à port 9021.

Soutien

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Ko-fi

Contributeurs GitHub

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6 contributions