Nintendont

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Dépôt créer le : 08/05/2015
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Nintendont

Un projet de Wii Homebrew pour jouer aux Jeux du GC sur Wii et vWii sur Wii U

Caractéristiques:

  • Fonctionne sur Wii et Wii U (en mode vWii)
  • Chargement à pleine vitesse depuis un périphérique USB ou une carte SD.
  • Charge 1:1 et réduit .GCM/.ISO images de disque.
  • Charge les jeux comme les fichiers extraits (format FST)
  • Charge les images de disque CISO-format. (format CISO uLoader)
  • Emulation de carte mémoire
  • Lecture audio via le streaming audio de disque
  • Prise en charge du contrôleur Bluetooth (contrôleur classique (Pro), contrôleur Wii U Pro)
  • Prise en charge du contrôleur HID via USB
  • Mise en page personnalisée des boutons lors de l'utilisation des contrôleurs HID
  • Support du code de chaleur
  • Configuration variable de différents paramètres
  • Reset/Power off via combo bouton (R + Z + Start) (R + Z + B + D-Pad Down)
  • Correction avancée du mode vidéo, force progressive et force 16:9 écran large
  • Démarrer automatiquement à partir du chargeur
  • Changement de disque
  • Utilisez l'adaptateur officiel de contrôleur Nintendo GameCube
  • BBA Emulation (voir BBA Emulation Readme)

Caractéristiques: (Wii seulement)

  • Jouer des disques de détail
  • Lecture de sauvegardes à partir de supports DVD enregistrables (Old Wii seulement)
  • Utiliser des cartes mémoire réelles
  • Câble GBA-Link
  • Les
  • Autoriser l'utilisation du microphone Nintendo GameCube

Ce que Nintendont ne soutiendra jamais :

  • Jeu joueur garçon

Installation rapide :

  1. Obtenez la chargeur.dol, renommer en boot.dol et mettre dans /apps/Nintendent/ avec les fichiers méta.xml et icon.png.
  2. Copiez vos jeux GameCube dans le répertoire /games/. Les sous-répertoires sont optionnels pour les jeux à 1 disque au format ISO/GCM et CISO.
    • Pour les jeux à 2 disques, vous devez créer un sous-répertoire /games/MYGAME/ (où MYGAME peut être n'importe quoi), puis nommer le disque 1 comme "game.iso" et le disque 2 comme "disc2.iso".
    • Pour la TVF extraite, la TVF doit être située dans un sous-répertoire, par exemple /games/FSTgame/sys/boot.bin .
  3. Connectez votre périphérique de stockage à votre Wii ou Wii U et démarrez The Homebrew Channel.
  4. Sélectionnez Nintendont.

Compilation :

Pour compiler Nintendont vous-même, obtenez les versions suivantes de la chaîne d'outils compilant des outils PPC:

  • devkitARM r53- 1
  • devkitPPC r35-2
  • libOGC 1.8.23- 1

Ces versions peuvent être téléchargées ici: https://www.mediafire.com/folder/j0juqb5vvd6z5/devkitPro archives

Sous Windows, exécutez le script batch "Build.bat" pour construire Nintendont.

Sur Unix, lancez le script "Build.sh".

Veuillez utiliser ces versions spécifiques pour compiler Nintendont, parce que si vous essayez de les compiler sur la dernière dkARM/dkPPC/libOGC, vous obtiendrez beaucoup d'avertissements de compilateur et votre build s'écrasera lorsque vous aurez l'intention de retourner au menu Nintendont, alors soyez averti à ce sujet.

Annexe

  • La fente Wii et Wii U SD est connue pour être lente. Si vous utilisez une carte SD et avez des problèmes de performance, envisagez d'utiliser un lecteur SD USB ou un disque dur USB.
  • Les lecteurs flash USB sont connus pour être problématiques.
  • Nintendont fonctionne le mieux avec des périphériques de stockage formatés avec 32 clusters KB. (Utilisez FAT32 ou exFAT.)

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