Finalhe
Poussez l'exploitation h-encore pour PS VITA et PS TV à travers une interface Windows, macOS ou Linux. Voir CREDITS.md Téléchargez un binaire exécutable...
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Dernier h-encore
Poussez l'exploitation h-encore pour PS VITA et PS TV à travers une interface Windows, macOS ou Linux.
Crédits
Voir CRÉDITS.md
Usage courant
- Télécharger un binaire exécutable pré-construit ci-dessous.
- Si vous voulez mettre à jour PS Vita pour le firmware 3.60, 3.65 ou 3.68 via une connexion USB, téléchargez les paquets de mise à jour associés Ici. et d'extraire
PSP2UPDAT.PUPdans le même dossier que cet outil - Si vous voulez installer VitaShell ou enso en transférant dans Content Manager, télécharger le zip préconstruit à partir de
releasesonglet et mettre dans le même dossier de cet outil - Connectez votre PS Vita à votre ordinateur via USB
- Exécuter l'exécutable et suivre les directions à l'écran
Binaires préconstruits
Téléchargez un binaire exécutable pré-construit ci-dessous et suivez les instructions. firmwares supportés: 3.60, 3.61, 3.65-3.72
- Pour Windows obtenir le dernière publication
- si vous n'avez pas installé de pilote USB pour PS Vita: installer
QcmaDriver_winusb.exe(également sur la page de diffusion)
- si vous n'avez pas installé de pilote USB pour PS Vita: installer
- Pour macOS, la dernière libération v1.5
- Pour linux openSUSE
- ajouter une maison dépôt à vos dépôts logiciels locaux:
sudo addrepo -f http://download.opensuse.org/repositories/home:/seilerphilipp/openSUSE_Leap_15.0/- note: si vous utilisez Leap 42.3, remplacer la version dans l'url par
42.3
- installer le paquet
sudo zypper install finalhe
- Lancer "FinalHE"
- dans votre type de terminal
FinalHE
- dans votre type de terminal
- ajouter une maison dépôt à vos dépôts logiciels locaux:
- Pour Arch Linux
- Installer
finalhe-gitcolis de AUR:yay -S finalhe-git
- Exécuter
finalhedans votre terminal
- Installer
Construire à partir de la source
Préalables
- MacOS: installer brassage, construire des outils (
xcode-select --install) puis installer dyld, libusb, pkg-config & qt5 par brassage (brew install dyld-headers libusb pkg-config qt5) - Linux :
- Debian/Ubuntu: installer build-essentiel, libxml2-dev, libusb-dev, libusb-1.0-0-dev, zlib-dev ou zlib1g-dev, qtbase5-dev, qttools5, cmake(si vous utilisez cmake pour construire)
- Fedora/CentOS: groupe installer "Outils de développement", installer libxml2-devel, libusb-devel, zlib-devel, qt5-qtbase-devel, qt5-qtbase, qt5-linguist, cmake3(si utiliser cmake pour construire)
- openSUSE: installer cmake >= 11.0, gcc-c++, zlib-devel, libxml2-devel, libQt5Widgets-devel, libQt5Network-devel, libqt5-linguist-devel, libusb-compat-devel
- Arch: installer base-devel, libxml2, libusb, zlib, qt5, cmake (si utiliser cmake pour construire)
Construire à partir de la source
Vous pouvez choisir qmake ou cmake pour construire
- cmake: courir
cmakegénérer Makefile pour compiler- macOS: il ne peut pas produire le paquet d'applications, et vous devez spécifier
CMAKE_PREFIX_PATHsi Qt n'est pas installé en position par défaut :cmake -DCMAKE_PREFIX_PATH=. Si vous avez installé qt5 avec brassage, et que vous êtes dans le répertoire racine du projet, vous pouvez exécuter aveccmake -DCMAKE_PREFIX_PATH=/usr/local/opt/qt@5 .. Alors coursmakeet vous pouvez l'ouvrir en double clic àsrc/FinalHE.
- macOS: il ne peut pas produire le paquet d'applications, et vous devez spécifier
- qmake : exécuter
qmakepour générer Makefile pour compiler, lancermake lcopydanssrcdossier pour compiler les traductions et les copier vers le dossier binaire
Contribuer aux traductions
- Pour les codeurs utilisant Qt:
- Si vous utilisez qmake, ajoutez votre langue à cette ligne dans src/src.pro:
TRANSLATIONS += ..., et régénérer Makefile de qmake, puis exécutermake lupdatedanssrcdossier, vous obtiendrez de nouveaux fichiers .ts générés dans src/langues - Si vous utilisez cmake, ajoutez votre langue à cette ligne dans src/MCakeLists.txt:
set(TRANSLATION_FILES ..., et re-générer Makefile/projet à partir de cmake, compiler, vous obtiendrez de nouveaux fichiers .ts générés dans src/langues - Ouvrir les fichiers .ts avec l'outil Qt Linquist et traduire les chaînes en langue native
- Si vous utilisez qmake, lancez
make lcopydans le dossier src et vous obtiendrez des fichiers .qm compilés dans le dossier langues - Si vous utilisez cmake, compilez le projet et vous obtiendrez des fichiers .qm compilés dans le dossier langue
- Si vous utilisez qmake, ajoutez votre langue à cette ligne dans src/src.pro:
- Pour les non-codeurs:
- Copier les traductions/fr US.ts vers un nouveau fichier avec nom de fichier dans Étiquette de langue IETF formulaire (mais remplacer "-" par " ")
- Ouvrez le fichier .ts, il est juste au format xml, passez par tous les éléments de
pour traduire, et supprimer la propriététype="unfinished"des éléments traduits
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