Bdjball

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BDJBALL 2.0 - www.bdjogos.com 22/02/2008 - Adriano Waltrick

C'est Olá!!! Obrigado por ter baixado o BDJBALL...

Este é um jogo com código fonte aberto usingado para estudar organização de código com classes.

Este código foi escrito inteiramente no DEV-C++ 4.9.9.2 com o auto indentar ligado e com o Tabulação Inteligente desligado.

ME desculpe caso a indentação esteja sendo exibida errada em seu compilador. Un indentação do DEV é muito ruim mesmo.

Você pode alterar o código fonte do jogo COMO QUISER. Todo o código fonte e imagens usingadas foram criadas por mim.

Côme está é uma programação em C++, EU NÃO ME RESPONSABILIZO por danos causados ao seu computador, perda de memória ou travamento.

Eu não inclui o EXE, voê mesmo deve compilar o código em seu DEV-C++. Para isto, você precisa ter o Allegro 4.2.2 instalado.

Para ler o código, é preciso ter conhecimento em C++ e Orientação a Objetos.

ORDEM PARA LER O CÓDIGO E ENTENDER:

  • Primeiro, se você estiver usando o DEV, abra o bdjball.dev
  • Você vai começar lego pelo arquivo MAIN.CPP

O main é o arquivo principal do jogo. Éle que é executado por primeiro, antes de todos os outros fontes.

Leia o passo 1

Pas de fim do passo 1 nós iniciamos a Allegro e algumas variáveis. Você não precisa entender o que essas variaveis fazem ainda.

Leia o passo 2, pas d'irémos principaux criar um objeto para cenario.. o abra o arquivo cenario.h

Neste passo 2 aprendemos como criar uma classe e variaveis constantes. Observer que criamos várias variaveis e alguns metodos que já tinhamos reconhecido Pas de começo.

Ao fim do passo 2, abra o arquivo cenario.cpp

Leia o passo 3

Você deve entender o que cada função da cenario faz até o fim de passo 3

Continuer seguindo os passos para enterender como o código fonte foi criado.

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